Ingénierie de l'expérience
11Le design centré utilisateur s'est construit comme une façon sérieuse de pratiquer le design : écouter l'utilisateur, tester, mesurer, itérer.
Mais regarder son histoire dit autre chose. La discipline ne naît pas de designers qui évoluent : elle naît d'ingénieurs09 qui cherchent à rationaliser le design pour le rendre compatible avec leurs logiques. Stanford, années 1950 : des ingénieurs en mécanique qui importent la pensée créative dans leur monde. Donald Norman, ingénieur et psychologue, théorise le design centré utilisateur comme discipline ergonomique. Les premières équipes UX : ergonomes, psychologues expérimentaux, chercheurs en facteurs humains.
Ses codes confirment l'origine. Observer, formuler des hypothèses, tester, mesurer : la méthode scientifique. Réduire les frictions, optimiser les parcours, maximiser les taux de conversion : les objectifs de l'ingénieur09. La donnée tranche. Le protocole prime. La subjectivité du concepteur est un biais à neutraliser.
Le design centré utilisateur n'est pas du design. C'est une ingénierie de l'expérience, rigoureuse et utile. L'ingénierie améliore un système existant. Le design00 propose une forme05 signifiante04. Les deux ont leur place. Mais les confondre sous le même mot revient à effacer ce que chacun fait vraiment.