Blindternet

L'accessibilité numérique se résume trop souvent à adapter, après coup, un design pensé pour des personnes valides : typographies grossies, couleurs restreintes, zones agrandies.

Or ce qui aide une personne en situation de handicap n'aide pas forcément une personne valide, et inversement : rien n'est vraiment universel. Plutôt que rustiner un design pour l'œil, mieux vaut inventer, pour chaque public, une expérience pensée pour lui dès le départ.

Le principe de Blindternet

Blindternet est un prototype de navigation web qui applique cette idée aux personnes non ou malvoyantes.

Le concept réside dans l'idée d'un navigateur audio, piloté par une télécommande et par la voix, et dans une restructuration des pages pour adapter la lecture.

La structure des pages et mon espace

Tous les sites sont structurés de la même manière, sur un principe d'emboîtement : un site comprend des pages, une page se découpe en zones, une zone en sections et en éléments, et ainsi de suite jusqu'au mot.

Chacun de ces blocs porte un descriptif, qui dit à l'utilisateur où il se trouve. Le site et les pages y ajoutent une table des matières, qui donne la structure de ce qu'on s'apprête à parcourir. Dans chaque page, on retrouve enfin le contenu, mais aussi un accès rapide aux liens et aux actions principales.

Cette structure étant la même sur tous les sites, elle permet d'en automatiser en partie la construction.

Le navigateur lit le contenu et la télécommande permet de naviguer dedans.

La navigation démarre toujours sur l'espace de l'utilisateur, qui fait office de navigateur. Il y retrouve des accès rapides à des actions ou à ses sites courants.

Mode d'emploi de la télécommande

Chaque touche a un appui court et un appui maintenu, plus d'une demi-seconde.

Quelques règles pour ne pas se perdre

Rien ne se lance tout seul.
En arrivant sur une page, vous entendez où vous êtes, ce qu'elle contient… et c'est tout. Lire le contenu est une décision : c'est à vous d'appuyer sur Lire. Ça vous laisse la main, plutôt que de vous imposer un flux que vous n'avez pas demandé.
Le même ordre, toujours.
Chaque page a les mêmes cinq zones, dans le même ordre : Descriptif, Sommaire, Contenu, Liens, Actions. Après quelques pages, vous n'avez plus besoin d'apprendre où chercher, c'est déjà su.
Avancer et Reculer ne font que ça.
Elles vous déposent sur l'élément suivant ou précédent et s'arrêtent là, elles ne relancent pas la lecture. Un appui sur Lire reprend depuis l'endroit où vous êtes.
Sommaire et Où suis-je ont deux étages.
Un appui court reste sur la page, un appui maintenu monte d'un cran, au site entier. La même logique à chaque fois.
Un lien mène quelque part, une action fait quelque chose.
Un lien ouvre une autre page qui existe pour elle-même : un article, un site. Une action agit sur ce que vous avez déjà sous la main, sans vous faire quitter la page : lire un courriel, valider un formulaire.
Revenir vous repose exactement où vous étiez.
Pas en haut de la page précédente : sur l'élément même que vous aviez quitté.
Le son et l'affichage se règlent à part, hors télécommande.
La voix qui parle — ou le silence —, et ce qui s'affiche : rien, le karaoké mot à mot, ou la vue structure. Deux réglages indépendants, à changer à tout moment.

Ce que le prototype ne montre pas

Le prototype vous met la mécanique sous les doigts : l'ordre unique, la télécommande, les pages transposées pour l'oreille. C'est l'ossature du concept. Ce qu'il ne montre pas, ce sont ses deux horizons.

Le jumeau audio. Chaque site pourrait avoir deux rendus natifs : une version visuelle et une version auditive, bâties l'une et l'autre sur le même fond. Deux façons d'accueillir la même chose selon la personne et le moment. Aujourd'hui, le prototype transpose ses pages à la main ; demain, une IA pourrait faire cette transposition à l'échelle de tout le web. Ce que vous éprouvez ici en préfigure l'automatisation.

Le style audio. Puisque le contenu est construit pour être raconté, chaque site pourra avoir sa voix : le ton de ses transitions, la voix qui le lit, son ambiance sonore.

Tester le prototype

Trois portes, trois façons différentes de vivre le prototype. Chacune règle d'un coup le son et l'affichage qui vont avec.

Le prototype est prévu pour un ordinateur.